訊息主題: 「全國面具票選」贊助廠商記者會~公佈票選方式及獎項

訊息主題: 「全國面具票選」贊助廠商記者會~公佈票選方式及獎項

活動日期: 2004/3/18 ~ 2004/6/30

2004苗栗國際假面藝術節已進入倒數計時,主辦單位苗栗縣文化局局長周錦宏表示;今年的假面藝術節除了主題以舞動歐洲嘉年華的意向之外,更邀請了許多歐洲國家的團隊蒞台熱情演出,由於邀請歐洲團隊實屬不易,除了路程遙遠之外,更重要的是今年所邀請的團隊皆是該國一流的代表團隊,非得提前一年的邀約,難能成行,甚至本次八個國家當中,更有一隊,已巡迴世界有26個國家之多。周錦宏局長表示,難得一年一次的苗栗盛會,希望大家能在展覽期間抽空闔家光臨。
今年2004苗栗國際假面藝術節,主辦單位除了精心規劃靜態展覽、國際團隊表演之外,為擴大活動的參與層面,特別搭配週邊的活動,今年更由所有陳列展示的 40個國家400多個面具當中,經由專家學者,挑選出具有特殊的人文背景及代表主題,總計已選出八個,現在這八個面具已印製成選票,要讓所有參觀民眾再來一次全民公投票選。
凡是取得選票的參觀民眾,可以從8個面具當中,勾選出自己心目中最喜歡的面具,再投入該票箱。主辦單位會在4/4(日)及5/23(日) 下午2:00依得票數最多的票箱中,依序抽出獎項。本次2004苗栗國際假面藝術節的全國面具票選活動,主辦單位特別邀請「分齡資訊事業股份有限公司」及「錸捷旅遊網」www.ezibon.com.tw 共同贊助。
錸捷旅遊網為配合台灣觀光年,特別提供有二位日本精緻旅遊,含全部行程、食宿,及五位泰國豪華旅遊的獎項。而分齡資訊事業股份更提供了10部數位相機,供現場摸彩。
周局長表示,由於贊助單位仍陸續增加中,請各位購票民眾,要把摸彩券保留好,俟開展後,再投入票箱中。
本次面具票選活動諮詢專線及聯絡單位~

苗栗縣政府
教育推廣組 莊曜禮組長 (037)561-368 / 0953-353022
指導單位:行政院文化建設委員會、教育部、外交部、行政院新聞局、交通部觀光局
主辦單位:苗栗縣政府、 上聯國際展覽有限公司 
承辦單位:苗栗縣文化局、財團法人苗栗文化基金會、香格里拉樂園
贊助單位:分齡資訊事業股份有限公司

數位學習插槽: HyperBook(下)

2004年3月3日 星期三 06:15 張貼者: Mr. Chan 0 意見
資料來源:智邦生活館
數位學習插槽: HyperBook(下)
學習閱讀再跨一步

文/林益民



讀是人類傳統的學習方式之一,林仁忠指出,人類能夠累積放諸四海皆準的知識,以駕馭自然,駕馭自己,這是有別於其他物種最重要的能力,書本記載了這些以簡御繁的原理或論述是許多前人經驗心智的結晶。這些宛若鑽石一般經千錘百鍊後的抽象知識,卻不容易讓一般人直觀理會,需要專心,需要邊看邊想。

豐富傳統閱讀學習才是正途

傳統的紙本書,因為是靜態的,閱讀者可以專注於這些結晶抽象符號的思考,靜靜的重組自己既有知識,而且透過光線散射而閱讀的眼力負擔,要比電腦的直接發光螢幕要輕很多。「全世界的學校至今都仍以紙本教科書為主」,重點是求得人類的知識,因而數位科技應去貼近傳統,應該將原有的閱讀歷程豐富化,而不是揚棄千年來人們傳遞知識的習慣。

過去 10餘年來,由於數位技術倡議者簡化了閱讀學習的歷程,採取將主要與輔助學習素材都置放在一起(all in one)的策略,林仁忠認為這是「走不通」的路。他舉例表示,CAI光碟、電子書、電子辭典、電子書包等等,都沒有辦法取代普遍化的傳統閱讀習慣,反而「歷年台北國際書展,電子書的攤位愈來愈少」,這正說明了這些產品不夠務實。

對林仁忠而言,傳統紙本書的缺點,就只是內容固定不變,當讀者遇到理解上的困境時,難以突破,這也是林仁忠認為數位科技應該介入的正確起點,但也只要局部提供讀者解困素材就可以了,犯不著包山包海。

此外,林仁忠也認為,書本內有人類智慧的結晶,人要從中學習,必先得尊重,心誠意正地閱讀,才能成為知識的繼承人。這種「主敬」的誠意,其實是面對有重量、能觸摸書寫的書本,才會有的感覺,他實在不瞭解為什麼要淘汰實體書。

解放好奇,讀出美感

林仁忠就是要提供一套解決方案,協助讀者去感受抽象符號背後的事物,讓讀者仍以紙本為主,但很容易地查閱相關的多媒體輔助素材。林仁忠堅持,主要學習素材(知識)和輔助學習素材之間,要「實體上隔離」,否則協助無功,反而造成混淆。

林仁忠認為,抽象的知識,以文字印在紙本書中,這些都是學習者必須記得的,但具象的多媒體素材,以數位方式貯藏在電腦設備中,功能是協助學習者去感受紙本書中的抽象原則,主要是協助認知,記得多少無關緊要。

目前「 HyperBook超連結書籍」軟體,己經可以讓讀者簡易地透過書本上頁碼及註釋碼,擷取出預存於網路或磁碟中的數位輔助內容,以加深感受,達到真正理解的境界,讀書,不再是生硬地把文字背下來而己。

林仁忠表示,這就是「讀出美感」,是一種新的閱讀美學,讓讀者從不懂到懂的歷程中,經驗「人類之所以為人類」的不容易與美好感覺。他特別強調 HyperBook輔助學習的作用,就是要讓閱讀者持續的保有好奇心、保有對人與自然之美的感受力,讓人們可以像個小孩一樣自然地求真求善,而不必因為「不懂」,將書本知識硬是生吞活剝,而倒足了胃口。

支援讀者學習的,大部分是感受性的素材,這些素材不能反客為主。林仁忠表示,到誠品就特別想要讀書,因為環境設計得很好,讓本質上是孤獨的人們,能夠在人類生存的經驗與知識的分享中,發現「心有戚戚焉」的靈魂夥伴。「但一回到家就完蛋了!」林仁忠打趣地說,因為環境因素丕變,原有的感覺也不一樣,讀起書來的美感就沒那麼強了。

推動閱讀、學習、教學的新方法變革

此外,林仁忠說, HyperBook為政府及有識之士已經提倡多年的「資訊融入教學」做出了具體的貢獻,老師們只要操作簡單的教材編輯軟體系統,就可以融合24種以上不同的數位多媒體檔案格式,真正將多媒體素材,按教科書文本的系統編序,並輕易地在教學時適時呈現,讓學生從符號文字走入得以具體感受、認知乃至於理解的真實之中。

「好奇」是人類最重要的生存素質,林仁忠表示,他的工作正是協助老師,在詮釋學習素材的當下,得以運用多媒體來挑起學生的好奇求知熱情,並在分享人類百代以來的智慧之餘,得以感受身為人的「難得」與「榮譽」,進而能夠珍惜自己及愛護環境,自然的產生自己的責任感(「我:造物主派至地球的使者」)去保存具有永恒性的價值。

當年北澎科技為電視遊樂器的玩家,設計了可以超越遊戲程序的插槽,提供多元的玩家們在制式程式速度之外,找到享受遊戲的空間。 HyperBook或許正和這樣的插槽一樣,能夠在學習者、教學者與人類智慧累積之間,經營出「讀出‧教出美感」的可能性。而這正也是讓林仁忠有自信視之為「數位時代一個新式閱讀/學習/教學基礎性的methodology改變」的理由,但實然如何,就待市場予以回應了。

( 2004.03.02 )

數位學習插槽: HyperBook(上)

2004年3月2日 星期二 06:13 張貼者: Mr. Chan 0 意見
數位學習插槽: HyperBook(上)

文/林益民

學習閱讀再跨一步

我們要把閱讀美學化,我們要做到「比誠品更誠品」的閱讀品質。──林仁忠 

北澎科技成立於 1994年,剛開始推出的商品是任天堂的破解器,只消在電視遊樂器上多插一個卡匣式的插槽,再把遊戲卡插在這個槽上,原本「三條命」丟了就得重來的玩家,就可以永遠「打不死」,一路破關到底,若武藝高強,不想保險,只要增加武器彈藥的量或種類也沒有問題,甚至於打起「快打旋風」手眼不協調的,還可以把速度調慢。

這麼刁鑽的商品專賣美國、歐洲,也賺回幾千萬台幣的外匯,十足台灣中小企業風格,但因有侵權被告的風險,不到兩年便停止生產。很難想像接下來,北澎科技居然往學習閱讀的領域跨了一步,做出了一個和「插槽」很像的作品:一套介於學習者、教學者與學習素材之間的工具,定名為「 HyperBook超連結書」。

北澎總經理林仁忠表示,從教育學習理論出發,觀察 10年來數位學習的各家解決策略,他認為人還是離不開實體書,因此能夠把數位媒體素材併到實體書中的,才符合家長、學生及教師的共同需求。

走錯了方向的數位輔助學習

林仁忠畢業於清華大學物理系( 1976級),自稱對自然界一直有著「打破沙鍋問到底」的好奇心,物理系不斷自具體事物抽離出共相的訓練,也讓他具有把事理想清楚的習慣,10年來他研究數位科技輔助教育學習的策略,發現業界迄今都還在花錢學教訓的階段,更不用提學界在政府預算支持下,不計其數的網路學習實驗,至今都不為學習者普遍接受。

「你上一次看光碟做學習是什麼時候?」林仁忠問,他表示因為人類生理的限制,盯著螢光幕看頂多能持續半小時,「眼睛非常容易累」,因此大部份人買了所謂 CAI光碟學習素材回家後,因為看不久,恐怕都用不到其中的4分之1,就將之束諸高閣,自然也不會再持續買光碟。

此外,人類在進行學習活動時,需要調變自己過去的經驗,重組自己的知識,絕對不止是簡單地「拷貝」文字符號,「這個過程非常耗腦力」,需要靜下心來反芻咀嚼。但「視神經無法拒絕發亮的電腦螢幕」,如果使用電腦,除了眼力易耗盡,動態的畫面也易對思考產生干擾,使得大腦很快的也跟著疲憊。更何況「不是在網頁上跳來跳去,就會懂得人類百代以來才得以累積的知識(鑽石似的結晶品),例如迅速地看過幾百棟的具象建築物,不見得會懂、會悟出抽象的建築力學 ...」。

為什麼要放棄傳統紙本書?

林仁忠曾質疑,人類到底能不能過渡到只閱讀螢光幕就滿足的階段?就算是可能,那麼「需要多久的時間才能把閱讀習慣,從實體書遷移到電腦螢幕上?」說不定要 1千年才行,所以在完成改變習性之前,林仁忠表示,也該有個過渡性時期,但IT產業的倡議者,在數位學習與出版方面,打一開始就打算放棄紙本書。

林仁忠檢討這個數位輔助教學的預設,發現要放棄實體書的理由,並不是人類閱讀實體書有什麼不對,而是紙本書「需要砍樹!」但人類長久以來讀書的習性,恐怕不能被簡化為單純的「 Monitor前的視覺」經驗,「紙本書有重量,有長寬,摸起來看起來有感覺,而人看書,感動的察覺是關鍵因素,感情動力是優先於理智動力的……」

「人對著電腦螢幕沒有閱讀欲望。」林仁忠表示,只有在快速查詢、上網瀏覽、看影片的時候,才需要利用到電腦動態的畫面,但這也隱藏著一些危機,用電腦習慣後,不自覺的被它同化。彷彿一切都要快、一切都可以複製,學習者失去了耐心,也十分容易在錯綜複雜的資訊中迷失不知返,但偏偏人類學習時是需要耐心與安靜的。

至於目前當紅的串流式遠距學習,林仁忠也認為只是在畫面上多了授課老師的人頭,加上簡報文字,實在太過單調,與觀看 VHS錄影帶沒大差別。林仁忠並不否認網路學習的可能性,只是他認為完全倚賴在網路上、monitor上累積知識,需要更大的耐心與毅力,對多數人而言是困難的,不只是生理上的眼力有限,看不久,還包括失去了對自己認知理解知識歷程的掌握,觀看時就算中途不懂,電腦網路仍然「串流」不止,不見得會帶來實質的學習效果。

針對電腦可攜性及螢幕光線直射問題,近年來日本積極發展「電子紙」,透過塑膠薄膜中的細微電路磁場重組碳元素,來達到內容更新的目的,可以讓人一紙在手,而資訊無窮。但林仁忠認為相較於傳統紙本書,只憑一張「僅有當下一頁,但前不著村、後不著店」的電子紙,仍然沒有人對書所有的實體感覺,缺乏一種擁有智慧者、先走一步者「一部人類心智結晶」、「一套人類思想體系」的沉穩厚實深邃感覺,「電子紙」給予的是輕薄感、輕飄而易變的後現代前衛感,但是人類真實要的是沉穩厚實深邃感覺,因為這是知識、智慧的本質。

(待續)( 2004.03.01 )